Asia-Amerika petaruh terwakili dengan baik dalam batu bata dan mortir perjudian; mengapa ini masalahnya daring?
Asia Orang Amerika berjudi rata-rata 80%. Dibandingkan dengan umum populasi Amerika Serikat, yaitu 7 poin persentase lebih tinggi. Mereka adalah kelompok demografis kedua yang paling tidak terwakili, dengan hanya 21% melakukannya secara online. Hanya 19% penjudi Black Us menggunakan saluran ini, menjadikannya satu-satunya.
Pasti ada beberapa peringatan. Hanya sebelumnya pandemi kendala mencegah berbasis darat perjudian dari operasi, penelitian Ncpg dilakukan.Banyak individu yang belum pernah bermain di maya pertandingan Ditarik ke sana oleh fungsi. Selain itu, sekarang ada lebih menyatakan di mana perjudian elektronik diizinkan. Sejak Ncpg melakukan survei, kemungkinan lebih banyak orang Asia-Amerika kasino telah menambahkan situs web jajaran.
Meskipun demikian, tampaknya tidak mungkin bahwa Asia-Amerika petaruh akan melebihi jumlah berbeda kelompok ras dan etnis dalam hal situs web adopsi.Kesenjangan antara Asiatik Orang Amerika dan populasi yang paling diwakili adalah Tak pernah lebih kecil. 33% dari cahaya responden Ncpg rekor mengaku terlibat dalam perjudian online.
Ini bisa menjadi tantangan untuk menemukan spesifik pasar.
khusus kasino Mereka adalah tipe orang yang berbeda, meskipun faktanya promotor ingin mengkonversi grosir kasino kasino untuk pemain kasino online. Banyak pendatang baru kepada sahih daring perjudian termasuk di antara mereka yang bergabung selama krisis.Mereka kemungkinan besar tongkat dengan situs web yang mereka temukan, seperti.
Sebelum popularitas hukum daring memutarkan, ini online pemain mungkin tidak sama tipe yang sering mengunjungi kasino fisik. Mengidentifikasi tujuan pemirsa dan berkomunikasi dengan mereka secara tepat waktu adalah salah satu strategi pemasaran yang digunakan oleh pengiklan. Kapan promotor Tidak dapat menentukan sebuah orang banyak, itu bisa menantang.
Asia penjuditerutama yang berasal dari Asia Timur dan Tenggara, adalah Secara eksplisit dipasarkan ke U.S.eceran pertandingan selama” sebelumnya era,” seperti yang orang suka menyebut pra-pandemi malam. Juga mereka pemasaran posisi disesuaikan dengan itu pembeli kelompok.
Taktik itu masih digunakan sampai batas tertentu. Misalnya, pada Hari Valentine, Mgm Resorts International di Atlantic City menyewa” eksekutif konduktor dari Asia pemasaran.”
Ini karier kepala berita adalah tidak tidak biasa di AS berbasis darat perjudianMenurut sebuah Linkedin berburu.Dari haluanSalah satu penyebab utamanya adalah kenyataan bahwa pulau Asing petaruh diwajibkan untuk perjalanan di luar negara asal mereka untuk melihat taruhan. Karena itu terbaik peserta, Macau perjudian tempat kejadian adalah legendaris.
Fakta bahwa Shalaby, a” pembelanja kepribadian perusahaan manajemen” yang berbasis di Las Vegas, memungkinkan database 237 juta orang dewasa AS untuk melaporkan sendiri ras atau etnis mereka adalah salah satu faktor dalam menurunkan nomor.sedikit lebih dari setengah, atau kira-kira 39% dari total populasi Amerika.
Sederhana saja 165.123 dari 128 juta orang Amerika mengidentifikasi diri sebagai orang Amerika Asia, dan Shalaby termasuk di dalamnya kelompok sebagai yang paling menarik bagi taruhan usaha. Seseorang yang berusia 21 tahun atau lebih, menghasilkan setidaknya $50.000 per tahun, memiliki kekayaan bersih $25.000 atau lebih, dan laporan diri memiliki minat dalam perjudian disebut sebagai ini.
Berikut ini mungkin pemain memenuhi persyaratan Shalaby untuk berbeda pemain potensial dibagi berdasarkan ras atau etnis:
Ada risiko yang terkait dengan etnis penjualan.
Terlepas dari kenyataan bahwa Asia-Amerika pelanggan penting untuk daftar kasino, perbedaan dalam populasi mungkin tidak menyajikan a persoalan untuk sektor perjudian online.Shalaby mengeluarkan peringatan bahwa berisiko untuk stereotip apa pun kelas sebagai fokus pada keuntungan.
Dia berkomentar:
Misalnya, menurut Shalaby, Audience Acuity mungkin kelas pengikut dan target mikro penonton di seluruh saluran dan perangkat menggunakan “lebih dari 500 variabel deskriptif.” Hanya Dua faktor tersebut adalah ras dan etnis.
Konon, lanjutnya,” Koleksi yang tepat perilaku dan rute informasi adalah cukup menantang untuk perjudian.” Selain itu, menghasilkan On-line hubungan tergantung pada ini info.Untuk membuat sempurna Omnichannel pengalaman, kasino baru belajar bagaimana memanjakan diri secara slot online gacor hemat biaya.
Sebelum mengirim pesan a pembeli”Sangat penting untuk mengetahui siapa mereka,” katanya. SEBUAH kelompok tidak pernah batu. Seorang berusia 35 tahun generasi milenial Siapa yang menghabiskan 20 dasawarsa Bermain video game, misalnya, adalah daring asli. Meskipun individu mungkin tetap Asia-Amerika, miliknya era Mungkin memainkan peran yang lebih besar.Menurut Shalaby, dia sangat berbeda dari” berusia 65 tahun perjudian pemain”siapa berbuat periksa saldo miliknya pokok online tapi diam ingin mengunjungi properti dan memiliki di prasmanan.
Remaja orang-orang, terutama cerah atau Latino, yang berjudi secara digital
dan, menurut Ncpg, adalah jenis online yang paling banyak digunakan game.
Mengingat itu situs web petaruh biasanya berusia 34 tahun lebih tua, yang membuat merasa. Keduanya poker industri dan olahraga perjudian Memiliki Pelanggan yang Lebih Muda Ilmu kependudukan lebih dari kasino industri.
Menurut studi Ncpg:
Orang kulit putih dan Latin sekitar 50% lebih mungkin daripada orang kulit hitam, penduduk asli Amerika, atau orang Asia Amerika untuk berpartisipasi dalam perjudian online, meskipun fakta bahwa ras atau etnis tampaknya tidak menjadi faktor.